Beyond These Stars 连接电力:电网排障与 connect power 方法
Beyond These Stars connect power 连接电力攻略说明 Burner Generator、相邻规则、燃料、工人、Power Lines、污染和工业停工排查,并给出从电源到消费者的逐步检查顺序,适合排查建筑无电、发电机闲置与供给链堵塞,并保留待确认机制。
要在 Beyond These Stars 连接电力,先用 Home Spaceship 或 Burner Generator 作为电源,再把用电建筑放进黄色供电轮廓并直接贴近电源。启用燃料、完成建造、分配工人并打开建筑配方。早期电力遵循相邻规则,画面上看起来很近的工厂也可能因为不在范围内而没电。
电力的作用
Power 是 Mines、Ore Smelters 和 Toolsmiths 等建筑使用的特殊资源。社区 Wiki 素材说它可以由 Home Spaceship 生成,也可以由 Burner Generator 生产。生产建筑没电时,即使有工人,也无法制造资源。
现有资料中的电力更像流动资源,而不是库存。它不能存进 Warehouse,因此班次之间出现供电下降时,需要增加发电能力,而不是建一个电力仓库。Steam 讨论还记录储存和废料瓶颈,但这些是排障证据,不应当成所有版本的统一规则。
解锁第一个专用发电机
来源把 Burner Generator 放在建造 Mine 并生产五个 Iron Ore 之后。研究科技树中的 Burner Generator 和 Ore Smelter,再在道路旁选择位置。尽量让发电机远离住房,因为燃烧燃料会造成污染,忽视污染可能降低幸福度并形成有毒区域。
定居点很小时 Home Spaceship 可以覆盖最初建筑。玩家经验显示它无法支撑完整工业区,因此在增加多个用电建筑前应规划专用发电机。除 Mine 和五个 Iron Ore 这一步之外的精确解锁时间,如果当前科技树不同,则为 待确认。
Burner Generator 连接步骤
- 建造 Mine,并生产解锁路径要求的五个 Iron Ore。
- 把 Burner Generator 放在道路旁,实际可行时远离住房。
- 在发电机控制中选择 wood、wood waste 或两者,启用燃料。
- 把 Ore Smelter 等消费者放进黄色供电轮廓,最好直接相邻。
- 完成建造,启动配方,并给每栋建筑分配工人。
选择发电机后可以看到表示供电范围的线。早期规则下,直接贴着电源的消费者可以获得电力;在轮廓外的建筑即使看起来很近也不会供电,而且现有来源说电力此时不会自动穿过其他建筑。
理解电力链
Power-chaining perk 会改变早期规则。已经获得电力的建筑可以继续给另一栋建筑供电,让链条超过发电机原本的直接邻接范围。教程特别要求取得该 perk 后,把 Toolsmith 放在 Ore Smelter 旁边。
后期 Power Lines 不再要求每栋建筑都贴着电源或另一栋通电建筑。科技树还列出 Fuel Generators、Battery Generators 和 Solar Panels,但素材没有确认它们的准确成本和解锁时间,仍为 待确认。只有当前科技界面确认可用后再研究。
发电机没有产出时
新建 Burner Generator 即使看起来连接,也可能闲置。先打开控制并启用 wood、wood waste 或两者;没有选择燃料的发电机没有可燃物。然后确认建造完成,并检查红色工人图标是否表示没有分配工人。
提高建筑优先级只能作为诊断步骤。来源记录有玩家报告说提高优先级没有帮助,因此不能据此判断发电机损坏。还要检查道路、燃料运输,以及给仓储和工厂分配 Peeps 后是否仍有足够工人。
工业建筑没电时
如果 Ore Smelter、Mine 或 Toolsmith 显示没电,选择发电机并比较黄色轮廓与消费者地块。把消费者移到直接相邻位置,取得 power-chaining perk,或者研究 Power Lines 以保持分散布局。然后启动配方,确认工人和输入材料存在。
有电不代表配方会自动运行。素材说 Ore Smelter 必须设置为把 Iron Ore 转成 Iron Ingots 和 Soot,红色工人图标代表没有分配工人。因此建筑看似电力故障,实际原因可能是未完成建造、配方未启用、缺少工人或运输路线堵塞。
处理班次与仓储
Steam 讨论报告,废料仓满、仓储房没有工人、工厂或发电机没有工人、二级产物没有去处,都可能使生产停止。一个例子是 Lumberjack 的 wood storage 已满,但殖民地仍需要发电机用的废料。讨论是玩家报告,应当作为检查表,而不是每个版本的确认规则。
班次结束时 Peeps 会吃饭和睡觉,来源把夜间电力下降记录为社区观察。如果定居点在换班时反复断电,可以增加余量发电,也要为 wood waste、soot、slag 等产物提供仓储,避免二级仓满导致主链停下。
规划低污染电力区
收集到的来源报告称,Burner Generator 周围有四个空地块时,每轮污染少 25%,生产慢 20%。这是来源特定数据,在不同版本中应标为 待确认。把电力区放在可建区域边缘,可以让 soot 和 slag 远离住房;Cleaner 则能在形成毒区前清除污染。
为未来 Power Lines 留出通道,让发电机、Ore Smelter 和 Toolsmith 成组,并把住房放在工业区外。来源还列出 Fuel Plant,可把 water 和 slag 转成 fuel,让 slag 有另一种用途,而不是堵在满的废料仓。后续科技的精确产率为 待确认。
电力排查清单
建筑显示没电时,按相邻关系、黄色范围、燃料选择、建造完成、道路、工人和启用配方的顺序检查。发电机运行但消费者停止时,检查工人、输入运输和二级产物仓储。污染降低幸福度时,调整区域位置、保留森林并复查 Cleaner。
如果能源故障与仓储、废料或劳动力压力有关,保留原存档,并对照 Steam 讨论中的现象。建筑无法放置时,应查看独立 Cleaner 排障页,因为建造条件和运行输入是不同问题。数值、perk 成本以及与当前版本冲突的行为均为 待确认。
